Erschreckend, wie viel Zeit man freiwillig damit verbringen kann, Comic-Menschen durch die Luft zu katapultieren ... So schnell man das sinnfreie, von "Jackass" inspirierte "Pain"-Prinzip verstanden hat - viel Schmerz, viele Punkte -, so schwer fällt es, Fragen unbeantwortet zu lassen wie "Was passiert wohl, wenn der dicke Elvis-Imitator gegen die Donut-Werbung kracht?".
Sony, PS3

